《星际争霸2》地图剖析!经典地图LOST TEMPLE
地图介绍:128x128,虽然从严格意义上来说是一张2v2图。但是由于Lost Temple在星际争霸里有着无与伦比的地位,理所当然成为每个玩家通往高阶殿堂的必修之路。
地图分析:
1、出生点为12、3、6、9,主矿坡下各有一片分矿。两片岛矿位于11点和4点,两片高能矿位置与岛矿相同,向中心靠拢。
2、进攻、防守与骚扰。
12点是最优出生点,位于地图最顶端,相对其他3点,可始终保持上打下的姿态,容易展开好的阵型。
左可以开富矿、岛矿;也能轻易压制到9点3点,对6点又很容易大面积扩张。实为一个兼顾进攻防守骚扰扩张的好点! 6点和9点,空中距离远小于陆地距离,采取空投、速空军的战术可能性大。3点和6点之间陆地距离和空中距离一致,陆地空间大,所以陆面的交火比较多,个人理解双方水平相当的前提下12>3>6>9。
3、堵口。
这里只说T、P(Z需要菌毯)
9点T的堵口
3点T的堵口
12点T的堵口
6点T的堵口
P的堵口
3点.设置集合点在那里兵就会去哪里,不会出现SC里建筑卡人的情况,哨兵加高地BC对付Z很有效,可以让P玩家更快更安全的爬科技。
传兵很方便
在这里传兵打击12点效率很高。
12点两种,区别就是少一个水晶,后补很方便。
9点触类旁通、路口类型一样,摆法都差不多。
下来是6点我觉得比较好的摆放方式。
4、由于种族特性,相对TZ都有较好的防骚扰手段,P最怕骚扰,优势巨大时一波空投就能让你立刻GG。尤其SC2里虫族灵活的虫洞,更是令人防不胜防。下来给大家说说可能会被放虫洞的点位。
12点
3点
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